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刀種特徴 システムの都合上、原作ゲームにはない【精神】の技能があります。現状、どの刀種を選んでもらっても2で固定にしてあります。 手入れで消費する資材は短刀が一番少なく、槍、薙刀など大物になるほど大きくなっていきます。 ☆短刀 ゲーム内でもチュートリアル鍛刀で入手可能な刀剣男士です。遠隔攻撃のできる刀装が全種類装備できるかわりに、騎馬、盾などの生存の高い刀装は装備不可。 機動が高く、隠密も高いので前衛や切込み隊長などに向いているのかも。打撃点、生存が低めなので注意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材1種類を1消費 ☆脇差 短刀と同じく遠隔攻撃が可能な刀剣男士。銃が装備できませんが、盾が装備可能になっています。 機動、偵察が高く、戦場では敵情視察などが得意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ 任意の資材1種類を2消費 ☆打刀 投石以外の遠隔攻撃用の刀装が使えませんが、その分接近戦向きに設定しています。 全ての技能をバランスよく振っているので、期待値え安定していれば割りと何でもこなしてしまうような気もします。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材2種類を1消費 ☆太刀 すこし大きくなってくるので、隠蔽、偵察が低めです。また、遠隔攻撃可能な刀装がすべてつかえません。 その分打撃が高く、接近戦向きです。手入れに複数の資材が必要になるので資材がゼロにならないように注意を。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ 任意の資材3種類を1消費 ☆大太刀 かなりの大きさなので、偵察などには向いていません。その代わり、範囲攻撃が得意で打撃も高めです。太刀と同じく遠隔攻撃の刀装が使えません。 しかし、それ以外の装備は大抵つけることができます。大太刀は必須取得のスキルがあるのでそれを加味したスキル選びも重要になってくるかも。 初期生存点6 攻撃範囲前方横3(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を1つずつ消費 ☆槍 特殊な刀種で、攻撃範囲が縦にすこし広くなっています。また、槍専用のスキルを取得すれば敵の刀装を無視して攻撃することも可能になります。 また、刀装が短刀と同じく1つしか装備できません。さらに装備可能な刀装も少ないです。 初期生存点5 攻撃範囲前方縦2(単体) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費 ☆薙 特殊な刀種で、前後左右自分の周囲全てのキャラクターに一度に攻撃できます。味方は巻き込まれないように注意。 こちらも刀装がほとんど使えません。槍と薙刀は資材を一番多く消費するので、資材管理に気をつけましょう。 初期生存点5 攻撃範囲全1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費
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白鳥の騎士 ローエングリン ☆5コスト2500 【緑】/【ディフェンダー】/【ソード】通称 ローエン HP5335/ATK2410/DF3505/SP2075 リーダーアビリティ 対象 効果 エルザスソング ディフェンダー AT3.5%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 ウイングオブロー 特 ビットを展開し触れた敵にダメージ 展開中は遠隔ダメージ70%減 アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 キールオーバー 【Lv4】 近 3 12秒 1秒 2連撃後、吹き飛ばす衝撃波を放つ 接近時、2秒間遠隔ダメージ無効 A2 フロストサークル 【Lv4】 近 1 12秒 0秒 周囲に2連撃と55%フリーズの光を放ち、5秒間1秒毎にLP100回復効果付与 A3 フェザーワルツ 【Lv4】 射 3 15秒 3秒 任意方向へ移動しながら、時差で動く弾を3発放つ 『ドール解説』 キールオーバーによる遠距離ダメージ無効により、遠距離キラーと名高いディフェンダータイプのドール。フロストサークルの持続回復効果を纏いながら射撃タイプのドールを一方的に追い詰め、ウイングオブローによるビット展開とフェザーワルツでフィールドを舞う姿は優雅の一言。全ドール中でもステータスはどれも低め。マスターのことを「先輩」と呼ぶ。 ローンチ3月4日 キャラデザ白熊ダイケン CV斉藤朱夏 パーシヴァル型の系譜を継ぐ新型ドール。その優美な姿は見る者に湖を舞う白鳥を想起させる。 『おすすめプラグイン』 基本的には何を重視するかで人によって変わります。 (スリルトリガー) フロストサークルの持続回復効果に加え、攻撃時にさらに回復することで生存率が上がる。実用性は低いが、ウイングオブロー展開時に接近してヒットすれば、回復回数が大幅に上がる。 (星空のデリバリー、ラピッドセンス) 元々少ないLPの増加ができ、相手を追い詰める際にステップまたはブーストを強化しておくと楽な為。 『ドライブバースト』 名称ウイングオブロー 発動時拘束時間約3秒。持続時間約20秒。1HIT時与ダメージ90〜100(射)。遠隔ダメージ70%減。 発動時の隙がある為、展開する際は注意が必要。遠隔ダメージ70%減となるが、キールオーバーで遠隔攻撃を無効に出来る為、効果は薄い。 環境にベディヴィエールやゼロスロなど、近接のコンボキャラが多くいるため、展開すると有利に働くことが多い。 【A1】キールオーバー [CT1秒][RT12秒][近接] 解説 ローエン「これで!」 2秒間遠隔攻撃無効。衝撃波は確定ダウン。 3HIT時与ダメージ1250〜1320程。 ローエンの主力。コンボの際は2回の斬撃の後にキャンセルして繋げる。 最後の衝撃波はダウンを取れるので、相手のDBをダウンさせて不発に終わらせる事が可能。 突進の距離は最大でステップ約3回分だが、突進開始時の相手の位置に移動距離が依存。遠隔攻撃無効の2秒を有効的に活用する事が必須。状態異常は有効なので注意。 【A2】フロストサークル [CT0秒][RT12秒][近接] 解説 ローエン「これなら!」 その場で2回転斬撃攻撃をした後、55%でフリーズを付与する光を周囲に放つ。たかステが踏める。 コンボの起点やカウンター、起き攻めに活用。最後の光の範囲は目視出来ず、想定外のフリーズを与える事が可能。 フロストサークルは発動してすぐにキャンセルしても持続回復効果が得られるので、隙なく恩恵を受けることが出来る。 コンボに入れる際は、回転後の最後の光まで放ってしまうと足が止まり、コンボが切れてしまうので最初の2回転でキャンセルして繋げる。 3HIT時与ダメージ840〜950程 回復持続時間5秒(発動する事でLPを最大500回復) OD発動後すぐに使用すると効果覿面。 【A3】フェザーワルツ [CT3秒][RT15秒][射撃] 解説 ローエン「当たって!」 任意の方向に移動しながら時間差(約2秒後)で飛んでいく羽根を3発置ける。移動速度、距離共に優秀。相手を追い込む際や、その場から後退する際に活用。 与ダメージは3HITで1000程。 フェザーワルツでセルフL字を取る事も可能。 フェザーワルツで羽根を置いてから通常攻撃で捕まえて当てたり、起き攻めも可能。時間差で飛ぶので色々な使い方が出来る。 ジャミングされると飛ばず、フィールド上でくるくる回り続けるので沢山置くと綺麗である。 『コンボ』 (→:直キャン >ステキャン) 【 A2(2段)>通常>A1(2段)>通常>A1】 解説 フロストサークル起点のコンボ。 9HIT与ダメージ2800〜3200程 A2が2HIT後にステップでキャンセルし直ぐに通常攻撃を当て、A1も同様に2HIT後にステップでキャンセルで通常攻撃で繋げる。 相手がOD時であれば、更にA1を1回繋げる事が可能になり、4000オーバーのダメージを与える事が出来る。 途中で遠隔攻撃無効が発動しているので、相手チームのパートナーが遠隔攻撃しか出来ないドールであれば、カットが不可能なコンボとなる。 『立ち回り』 フロストサークルの持続回復効果を活用し、フェザーワルツとブーステを絡めながら相手の反撃を警戒しつつキールオーバーでダメージを与えていくのが基本。LPが少ない時は後退して持続回復効果でLP回復を待つのも可。但しその際の相方負担は大きい為注意。フロストサークルで近接ドールにカウンターを取れるようになると強い。 遠距離系のドールに接近する際は、キールオーバーで遠隔攻撃を無効にしつつ、ブーステとフェザーワルツを活用して追い詰め、通常攻撃を1回当てて動きを止めてからフロストサークルを起点にキールオーバーで攻めるとダメージを稼ぎやすい。 但し、キールオーバーの回数は3回で遠隔攻撃無効時間は2秒なので、2回のキールオーバーで捕まえれなければ状況判断をして一旦引く事も大事である。近接ドール、特にベディヴィエールやフェイトなどの展開の早い近接攻撃を仕掛けられると弱い。フロストサークルでカウンターを取ることも出来るが、タイミングがとてもシビアである。 遠距離系ドールを追う際は、パートナーへ擬似タイマンを強要する場面が出てくる為、状況を把握し必要ならパートナーのフォローへ向かう動きも忘れてはいけない。 『相方考察』 『【白鳥の騎士 ローエングリン】対策』 基本的に遠距離では相当頑張らないと対処できないため、遠距離の場合逃げる。攻めるポイントは回転切りの最中くらい。 近接の場合は、ローエングリンの突進がそこまで判定が強くないため、それに合わせて近接攻撃を当てれば判定が勝つことが多い。 近接に対してサークルを置いてくることも多いので、接近すると見せかけて遠距離攻撃などで対応できる。
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キャラクター名 尺取り坂虫 所属国 幕末志士 ロール ヒーラー 出演 ゲーム「あつまれ しゃくさかの森」 入手方法 ・ハッピー尺坂くじ ▼全立ち絵差分 + ... 固有システム ポイントが全く入らない リンゴを当ててもアトラクションやダンジョンでの貢献ポイントが全く持って増えない。 理由としては、りんご投げが「ダメージを与えるアイテムを投げる行動」とされているからではないかと 推測される。通常キャラクターの攻撃は別キャラクターや壁に当たった際跳ね返る等の動作がない。 そのため、アイテムを投げているだけの尺取り坂虫のダメージ貢献としては0であり、 これらは仕様動作であると考えられる。 スキル コマンド スキル名 分類 属性 溜め地上A いそぐ 補助 地上B りんご投げ 遠隔攻撃 地上C りんご投げ 遠隔攻撃
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各種技能 戦闘技能 自動技能 生産技能 採集技能 各種武器(スキル)一覧 片手武器・盾装備時 役割:盾役 特徴:守備力を上げる技能や,敵の注意を引き付ける技能を使える 両手武器装備時 役割:サポート役 特徴:味方の能力を向上させる技能や,敵の能力を低下させる技能を使える 弓装備時 役割:遠隔攻撃役 特徴:弓を使った遠隔攻撃の技能を使える 双手武器装備時 役割:近接攻撃役 特徴:近接攻撃に特化した技能を使える 妖術武器装備時 役割:攻撃役 特徴:さまざまな攻撃術を使える 練丹武器装備時 役割:回復役 特徴:回復技能を使える 上位技能について 弐系の技能は敵のドロップか発掘で手に入る○○の竹簡からランダムで手に入ります。
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オメガシリーズのエキゾチックギア 現在オメガギアに関する情報が不足しています。情報提供にご協力ください。 ステータスは全ヒーロー共通。 共通パーク 近接 遠隔 防御 ヒーロー パーク1 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 パリイを決めると確率でタキオンサージが発動 コズミックのステータス効果を受けている敵を倒すと、確率でコズミック・エナジーのオーラが発生 コズミックのステータス効果を受けている敵を倒すと、確率で固有バーストが付与 遠隔攻撃クリティカル攻撃を敵に当てると、確率でダメージ爆発を引き起こす ダメージを受けると確率でペイロードが放たれる コズミックのステータス効果を受けている敵を倒すと、確率で固有バーストが付与 パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 コズミック攻撃から受けるダメージが30%減少 コズミックのステータス効果を受けている敵にダメージを与えると、意志力がわずかに回復 チームメイトを蘇生すると確率でコズミック・エナジーのオーラが発生 コズミックのステータス効果を受けている敵に与えるダメージが25%増加 確率でコズミック攻撃による全てのダメージを防ぐ 全ての攻撃によるコズミックダメージが20%増加 パーク3 近接攻撃クリティカル攻撃を敵に当てると、確率でコズミックサージが発動 遠隔攻撃クリティカル攻撃を敵に当てると、確率でコズミックサージが発動 攻撃を完璧に回避すると確率でコズミックサージが発動 敵を倒すと確率でコズミックサージが発動 ダメージを受けると確率でペイロードが放たれる ダメージを受けると確率でコズミックサージが発動 コズミックダメージを受けると確率でダメージバフを獲得 ダメージを受けると確率でコズミックペイロードが放たれる ステータス 固有パーク ミズ・マーベル 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・ブレーサー オメガ・アドーンメント オメガ・ボディアーマー オメガ・レガリア パーク1 パーク2 パーク3 ハルク 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・インフュージョン オメガ・ストリングス オメガ・アロイ オメガ・ニューロニクス パーク1 パーク2 パーク3 アイアンマン 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・ミューオングローブ オメガ・ミューオン・レイ オメガ・シールド オメガ・リアクターコア パーク1 パーク2 パーク3 ソー 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・ヴァンブレイス オメガ・バトルプレート パーク1 パーク2 パーク3 キャプテン・アメリカ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・アイアングローブ オメガ・アンプリファイアー オメガ・バトルプレート オメガ・ヘルム パーク1 パーク2 パーク3 ブラック・ウィドウ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・グラスプ オメガ・アーセナル オメガ・ガイズ オメガ・コイル パーク1 パーク2 パーク3 ケイト・ビショップ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・ブレード オメガ・アロー オメガ・ガード オメガ・クレスト パーク1 パーク2 パーク3 ホークアイ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・ブレード オメガ・アロー オメガ・バトルアーマー オメガ・ボウ パーク1 パーク2 パーク3 ブラックパンサー 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガの爪 オメガのシース オメガ・バトルガード オメガの遺産 パーク1 パーク2 パーク3 スパイダーマン 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 オメガ・ウォード パーク1 スパイダードローンのステータス、クリティカルダメージ、通常ダメージが20%増加 パーク2 パーク3 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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◆アーバレスト ←戻る (PCLv35 + クロスシューターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +6 +1 +6 +4 +1 +3 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - +5% +5% 移動コスト 10 ◇アーバレストソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 カウンタチャージLv1 遠隔攻撃に対し、待機ゲージが10減少する / ガード 2 2 - カウンタチャージLv2 遠隔攻撃に対し、待機ゲージが11減少する / ガード 1 2 カウンタチャージLv1+アーバレストCLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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一般的な地形 建造物である地形的特徴 池:浅い池(腰までかそれより浅い)は“移動困難な地形”である。それより深い池の中を移動するには“泳ぐ”必要がある。 人殺し穴:城などにある、侵入者の頭上に熱湯や石などを落とすための穴である人殺し穴は矢狭間と同じルールを使用するが、部屋の天井(攻撃側にとっては床;つまり水平面)に設置されている点が異なる。上にいる射手はそこから下にいる攻め手に雨あられと攻撃を仕掛けることができる。 矢狭間:矢狭間とは、射手が射撃の際に戦場への邪魔されない視界を与えた上で、最大限に身を守れるように作られた、壁に開いた小さな穴である。 矢狭間に隣接しているクリーチャーは、(1)視界が問題になる際や、(2)遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃を行なう際には、その矢狭間の穴から“壁の反対側に対して、視線も効果線も通っている”とみなされる。ただし、壁の反対側の垂直面と隣接している、矢狭間の穴のちょうどすぐ外にあるマス以外にいるクリーチャーや物体に対しては、依然として視線は通らない。遠隔攻撃や遠隔範囲(発射)攻撃の場合、効果線も通らない。 矢狭間に隣接していないクリーチャーも、遠隔攻撃および遠隔範囲(発射)攻撃に関しては、矢狭間の穴から壁の反対側へ効果線が通っているとみなされる。ただし、依然として反対に対して視線が通らない上に、遠隔範囲(発射)攻撃の場合、誤射の危険が生じる。加えて、反対側にいるクリーチャーは“良好な遮蔽”を得る。 自然の地形的特徴 池、水たまり:池を参照。 枝葉、木の葉、蔓:視界を遮るほどに下まで垂れ下がっていたり、横へ張り出している枝葉、木の葉、蔓のあるマスは“隠蔽されて”いる。そうした植生は、密生していたりなどして通り抜けるのが難しいようなら、同時に“移動困難な地形”である。 砂、泥:柔らかく崩れやすい砂や泥のマスは“移動困難な地形”である(堅く押し固められた砂や泥は通常の地形である)。
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あなたが銃火器や飛び道具の扱いに長けた猟師であることを現すスタイル。 《☆No.16》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:特殊な弾丸/矢が運用できる射撃武器を使いこなせることを現す特技。。 効果:あなたが行う遠隔武器による攻撃のダメージに常に+[SL+2]し、〈銃器〉または〈飛び道具〉の成功率に+20%する。 また、あなたは[遠隔攻撃]に対し、自身が装備している遠隔武器の技能(銃器または飛び道具)でリアクションを行うことが出来る。ただし、技能の成功率を100%以上にしている技能でなければリアクションを行うことが出来ない。 《☆キラービー》 コスト:効果参照 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:味方の攻撃に合わせて援護射撃を行ったり、ダブルタップなどで標的を確実に仕留める特技。 効果:自分と同じシーン内のキャラクターが行った攻撃の負傷決定ステップに使用する。 その攻撃のダメージに+[SL+2]する。 この時、攻撃を行ったキャラクターは参照する負傷表を上か下に一つずらしても良い。また、攻撃を受けるキャラクターは自身の特性能力や特技、アイテム、スタイル特技などの効果によって負傷表をずらすことができない。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 備考:バディに対して使用していた場合、更にダメージに+[SL]する。 《☆ムーブアシスト》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:フリー、ムーブメント 解説:牽制射撃や合図によって、咄嗟の移動を行ったり支援する特技。 効果:あなたが装備している遠隔武器ひとつの射撃回数かそのコストを1回分消費する。 [射程:至近~近][対象:単]のキャラクターは即座にムーブメントを行う。対象はこの効果を拒否しても良い。 この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆テーブルホッパー》 コスト:疲労1 技能:〈銃器〉〈飛び道具〉 タイミング:リアクション 解説:あなたの弾丸はテーブルの上を駆け回るカードやコインのように戦場で縦横無尽に飛び交い、そして仲間を守ることを現す特技。 効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが特性攻撃、遠隔攻撃に対してリアクションを行う時に使用する。 そのリアクションでは対象の技能の代わりに、あなたの〈銃器〉〈飛び道具〉を代わりに使用してリアクションを行う。 この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 《☆ドロー》 コスト:- 技能:- タイミング:フリー、ムーブメント 解説:精密な射撃攻撃の準備を行う。 効果:あなたが取得している特技を一つ選択する。メインプロセス中、その特技を宣言しなくても自身が行う遠隔攻撃にその特技を組み合わせて効果を適用させることが出来る。この効果は1メインプロセスに1回まで使用できる。 ただし、《☆ドロー》で選択した特技をそのメインプロセスの遠隔攻撃に組み合わせることは出来ない。 《☆シャッフル》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたは自身の戦闘スキルを自在に組み合わせ、予測できない攻撃を繰り出すことができる。 効果:あなたが遠隔武器による攻撃に特技を組み合わせた場合、更に特技を1つ選択して組み合わせることができる。 また、あなたが《※クイックリロード》を取得している場合、「タイミング:いつでも」として再装填を行うことが出来る。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、さらに特技をひとつ組み合わせることが出来る。 《☆スプリット》 コスト:疲労2 技能:〈銃器〉〈飛び道具〉 タイミング:効果参照 解説:咄嗟に威嚇射撃を行ったり弾幕を張る事で、敵の行動を中断・牽制する特技。 あなた以外のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定の出目に+[SL×10%]する。 1シナリオに[SL÷2(端数切り上げ)]回まで使用できる。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 《☆ショウダウン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:近接武器や格闘術を射撃に取り入れる天性のセンスを持っていることを現す。 効果:取得時に ①〈近接武器〉か〈当身〉のどちらか ②〈銃器〉か〈飛び道具〉のどちらか をそれぞれ一つずつ選択する。あなたは伝位(アルスノトリア52P~)を取得することが出来る。 伝位の元々の技能①を、あなたが選択した技能②に読み替えて使用することが出来る。伝位の取得条件は元々と同じように成功率を一定値まで上昇させなければならない点に注意すること。 《☆マキシマムベット》 コスト:- 技能:銃器、飛び道具 タイミング:メインアクション 解説:あなたの持つ射撃スキルを全て賭けた神業のごとき曲射。 遠隔攻撃を行う技能と組み合わせて使用する。その攻撃で組み合わせた特技の数だけ連続攻撃の回数を増やすことが出来る。 この効果によって元々の命中判定の成功率やC率は変化しない。また、[対象:周] [対象:範] [射程:遠]の遠隔攻撃に対しても使用することが出来る。この効果は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 SLが5になった場合、対象が行う最終的なリアクションの成功率を半分にする。
https://w.atwiki.jp/kingroki/pages/5.html
盗賊 一撃の威力は低いものの、身軽で隙のない連続攻撃を得意とするクラス。 また、敵からアイテムを盗むなどのほかの職業にない特殊な技を持つ。 得意武器は短剣。 クリティカルガードはすり抜け移動となっている。 レディアント装備についての詳細はこちら? 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 備考 - ボムスロー 12 火 特技 遠隔攻撃 - サーチガルド 3 特技 ガルドを拾う。 03 牙突衝 12 特技 隙が殆どない刺突技 -- 牙突連撃 26 秘技 牙突衝 05 飛翔刃 10 特技 相手を切り上げて浮かす。自分も浮く -- 飛翔連斬 21 秘技 飛翔刃 08 空襲刃 11 特技 空中から発動可能 12 蒼破刃 10 特技 遠隔攻撃・一定距離貫通 13 ローバーアイテム 11 特技 サーチガルド アイテムを盗む。ダウンの追加効果付き。 18 蛇咬牙突 28 秘技 20 牙連刃 16 特技 ダガーを素早く回して攻撃。hit数が多い 23 翔牙裂臥 21 秘技 28 斬刃連牙突 26 奥義 牙突衝+牙連刃 30 爆突襲撃 20 秘技 相手に突撃してすり抜けざまに爆弾をお見舞いする 30 ボムレイン 18 火 特技 ボムをたくさん投げる遠隔攻撃・追加効果:麻痺 32 連牙飛翔鮫 26 奥義 牙連刃+飛翔刃 35 牙連蒼破刃 16 奥義 牙連刃+蒼破刃 出し終わりの蒼破刃は一定距離貫通 42 転生蓮牙突 26 奥義 牙突連撃+空襲刃 53 爆突轟衝撃 44 火 奥義 ボムのみ火属性 53 デッドスパイラル 20 秘奥義 全術技マスターする ガルドを手に入れるかガルドを落とす金額は最大で500ガルド程度。 オススメコンボ 通常攻撃×3→牙連刃→ 蛇咬牙突→牙連飛翔鮫HIT数重視コンボ 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 185 68 45 58 27 82 100 2~ 250 9999 999 1400 1000 875 2000 999 戦士? 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者? 魔法剣士? ビショップ? 狩人?
https://w.atwiki.jp/playavengers/pages/19.html
ブラパンMCUスキン!https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/6/15/66BBA10C-A96C-4AAC-8FA6-1FADFAE7459A.jpeg (2021-09-01 07 55 44) https //twitter.com/HeyItsBWags/status/1431271929495834624 (2021-08-31 14 30 20) https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/6/4/67C88CD9-B5AE-4DE3-856E-F82ED2049644.jpeg - 名無しさん (2021-08-31 09 44 42) テスト (2021-08-31 11 20 12) 画像とかも載せれる情報提供掲示板みたいなのがあれば便利だと思ったんだけどどうだろ? - 名無しさん (2021-08-30 19 19 35) 5chスレ住人用のwikiならコピペでも良いかもしれないけれど、そうじゃないなら表現とか色々変えないとアレですね。当時酒飲んでた個人が書いたレスみたいですし。 - 名無しさん (2021-08-23 10 37 54) 見にくくてごめんなさい、もし変なところが無ければ加筆編集お願いします - 名無しさん (2021-08-22 13 47 30) ソー 評価 SS おすすめビルド 近接シグネチャー主体 遠隔パワー主体 詳細 飛べる、近接攻撃も強い遠隔攻撃も強い、乱戦回避やバッテリー狙いのアサルトスキルで対処、被弾したくない時はサポートスキル、高い威力でバッテリーの起点になるアルティメットスキル、固有アクションは攻撃にショック属性が付いてバッテリーも楽に出来る、パリィもノーモーションで攻撃中でも発動可能、捨てるところがないまさにオールマイティ おすすめパーク 近接ギア クリティカルで何らかのバフ シグネチャーでプラス属性 オーディンの力でクリティカル率アップ 遠隔ギア クリティカルで何らかのバフ パワー攻撃で何らかのバフ パワーでプラス属性 シグネチャーorパワーのクリ率アップorダメージアップ 防御ギア 被ダメで何らかのバフ ヒーローギア シグネチャーorパワーのクリ率増加orダメージ増加 倒すと何らかのバフ ホークアイ 評価 S おすすめビルド 遠隔パワー主体 詳細 △長押しパワー攻撃が超射程超誘導で雑魚相手にもボス相手にも非常に強力、エキゾ防御ギアのオペレーティブアーマーでスプリットを+2するとなお強い、フィニッシュムーブ重を地雷のように置いて何らかのバフ発動も可能だし破壊系の目標に対しても非常に優秀、乱戦で困ったら足元にアサルトスキルである程度状況のリセットが可能、アルティメットスキルはショック属性を確実に付与してバッテリーの起点になる、遠隔攻撃切り替えで一人でオメガの人質解放も一人で出来るのもポイントが高い おすすめパーク 近接 フィニッシュ重で何らかのバフ スプリットにプラス属性 弓攻撃のステータスアップ、オーバーチャージ中に何か 遠隔 パワー攻撃で何らかのバフ、クリで何らかのバフ レーザーアロー以外にプラス属性 パワー攻撃のダメージ増加 防御 スプリットを+2(メガハイブエキゾ) ヒーロー パワー攻撃のクリ率増加、ダメージ増加 倒したら何らかのバフ 16回で何らかのバフ ケイト 評価 S おすすめビルド 遠隔スキャッター主体 詳細 ワープアローをシンギュラリティにして敵を集めてからスキャッターをぶち込む唯一無二の攻撃持ち、集めるワープアローで16回当てるとのバフがほぼ発動する、アルティメットの連射は足止め性能が高いがダメージは低めでこれも16回当てると何らかのバフと相性が良いがダメージ出したいなら外すのをおすすめ、全体的に攻撃回数が多いのでオーバーチャージしやすい、サポートは溜まったら出しておけば腐る事はない、デコイの性能をバリア付与と回復オーブが出るようにしておけば出しておくだけで回復オーブをおとす、パワー攻撃で属性付与してから遠隔攻撃でバッテリーなんて事も出来る おすすめパーク 近接 パワー攻撃でスキャッターと逆の属性 弓の何か、オーバーチャージ中で何か 遠隔 遠クリでヒーローチャージ スキャッターに属性(ショックがクリ率上がるし一応のおすすめ) 防御 被ダメでダメージバフ ヒーロー 16回当てるとダメバフ、倒すと何らかのバフ、ワープアローの回数+1(どこかの固有ギア) キャプテンアメリカ 評価 A おすすめビルド 近接無限アルティメット 遠隔パワー主体 詳細 通常の近接攻撃モーションがもっさりで多少扱いづらいがアルティメットを使うとサノスとタイマン出来そうなほどの軽快で痛烈な軽コンボを繰り出せる、アルティメット主体なら近クリでヒーローチャージがあればヴィラン相手にも切らさず戦える、スキルを使わないで挑発出来る唯一無二の性能、近接パワーとシグネチャーのスタン値と属性値が異常に高い、遠隔パワー攻撃は出が遅いが威力や誘導が強力で雑な狙いでもわりとロックしてくれる上蹴り返しがさらに強力、素でバッテリーは難しいがペイロード系のパークを使うと一応出来る、盾が本体 おすすめパーク 近接 クリでヒーローチャージ フィニッシュ軽orパワーorシグネチャーに属性 遠隔 パワーでダメバフ パワーに属性(ペイロード使うならマイナス) パワーのダメージ増加、クリ増加 防御ギア 被ダメでペイロード 被ダメでダメバフ 挑発時被ダメ減少 ヒーロー フィニッシュ軽のクリ率増加、ダメ増加、パワーのクリ率増加、ダメ増加、被ダメでペイロード アルティメットチャージレート減少 ブラックパンサー 評価 S おすすめビルド 近接アルティメット主体 詳細 近接攻撃の鬼、近接はヒット数が多い攻撃が多く近クリで何らかのバフと非常に相性が良い、□でのフィニッシュ重はキネティックダガーを投げてからの範囲攻撃でダガーはもちろん遠隔攻撃で遠隔クリで何らかのバフがのる、弱い攻撃は固有バリアで完全ガードの上アルティメット中は全ての攻撃を完全ガード、スーパーアダプトイドも灰色攻撃以外は全て効かない、アルティメット維持したいならクリでヒーローチャージとヒーローギアの時間伸ばすパーク(ヴィランセクターかメガハイブエキゾ)装備推奨、青バリア持ちもバウンス攻撃やアサルトスキルで問答無用で足止めできる、対して遠隔は扱いづらいが近接攻撃のダメージ底上げに繋がるので暇なら投げて損はない おすすめパーク 近接 近クリでヒーローチャージ、フィニッシュ重で何らかのバフ フィニッシュ重で属性 遠隔 遠クリでヒーローチャージorダメバフ キネティックダガーに属性 フィニッシュムーブ重の何か 防御 被ダメでダメバフ ヒーロー 選ばれし者の時間延長(固有ギア) アルティメットのチャージレート減少 ハルク 評価 A おすすめビルド 近接サポート アルティメットビルド 詳細 サポートからのアルティメットで超火力広範囲殲滅兵器、ヒーローオーブもポロポロ落ちて再使用もかなり早い…ってのは過去の話で現在では調整が入ったのかオーブがあまり出なくなって威力もまぁ強いよね程度だけどまだ現役で戦える、アサルトスキルは回復にも攻撃にも使える良好な性能で大型な敵にはテイクダウンになる(たまにならない時もある)、近接攻撃はパワー攻撃と重攻撃が広範囲で非常に強力、パワー攻撃の最後のドスンは空中にいる敵にも当たるほど広範囲で何気にフィニッシュ重、重攻撃は2段だけでカチ上げはフィニッシュ重なのでパークのフィニッシュ重で何らかのバフと非常に相性が良い、固有スキルは射撃攻撃を防いで攻撃を当てると回復するので優秀だけど消費が激しいので要所で考えて使う必要がある、遠隔攻撃は軌道が特殊で準備モーションが長いのでちょっと使いにくいが破片大は持ったまま殴れるので近接パワー攻撃と合わせて一人バッテリーも可能、ズボンがなくならないのは永遠の謎 おすすめパーク 近接 フィニッシュ重にダメバフや他のバフ、クリでヒーローチャージ パワーに属性 ボーンシェイカーのダメ増加 遠隔 クリティカルで何らかのバフ 破片大にパワーとは反対の属性 パワーorフィニッシュ重のダメアップorクリ率アップ 防御 被ダメでダメバフ ダメバフが他で足りてるならペイロードか被ダメで防御バフやジャービスバリア(保管庫青箱産?) ヒーロー ボーンシェイカーのダメ増加 倒すと何らかのバフ 三体倒すと何らかのバフ カマラ 評価 A おすすめビルド 近接パワー主体 遠隔アルティメット主体 詳細 近接攻撃は地上パワーと空中パワー攻撃が強力、地上パワー攻撃は威力が高くうまく当たると多段ヒットするので大ダメージを狙える、空中パワー攻撃は対空時間が長く自動で敵の近接攻撃が当たりそうで当たらない良い位置で殴りまくるので大型や乱戦向け、近接攻撃するときは固有スキルでダメージアップが狙える、遠隔攻撃は非常に地味だが威力や属性値やスタン蓄積が非常に高くノックバックもあり強力、掴み攻撃は掴めれば強いけど失敗する事も多く過信は禁物、アルティメットは近接攻撃範囲が広く優秀、何気にアルティメット中の遠隔攻撃がめちゃくちゃ強い、サポートはストックありの回復技で味方の復活も可能なカマラの独自要素、アサルトは空中の雑魚散らし用? おすすめパーク 近接 近クリでダメバフかヒーローチャージ、ペイロード パワーで属性 変形時の何か 遠隔 遠クリでダメバフorヒーローチャージ、ペイロード 通常遠隔に属性 パワーのクリ率アップorダメアップ ヒーロー 被ダメでダメバフ ダメバフが間に合ってるならペイロード ヒーロー パワーのクリ率アップorダメアップ 16回当てると何らかのバフ アルティメットのチャージレート増加 ブラックウィドウ 評価 B おすすめビルド 近接攻撃+アルティメット主体 各種遠隔主体 詳細 敵をプラス属性にしてショック属性が元から付いてるウィドウズバイトを食らわせるのが通常時の必勝パターン、属性を付けるなら近接ならシグネチャーが出が早く拘束も出来るし遠隔ならピストルかマシンガンが手数が多くおすすめ、重攻撃やアルティメット中の近接攻撃にはショックが付いてるが属性値が溜まりにくくバッテリーしたいならプラス属性を与えてからが良いと思う、空中パワー攻撃が中型の敵も拘束しながら殴り続けられるので結構強い、アルティメット中の近接攻撃は範囲が広くてノックバックが高くサポートも使えば割と被ダメ無しで殴り続けられるし空中攻撃で地上の敵を殴り続ける事も出来る、近クリや遠クリでヒーローチャージとアルティメットチャージレート増加をつければ殴り続けるだけで効果中にアルティメットとサポートを再使用出来る、スキルに回復技が無いのでとっさの回復に苦労する場面が多々あるから意思力バーストかコズミック属性があると安心、固有ゲージはマシンガン以外では空気 おすすめパーク 近接 近クリでヒーローチャージ シグネチャーにプラス属性 透明時のダメ増加orクリ率増加 遠隔 パワーor遠クリでダメバフorヒーローチャージ よく使う銃にプラス属性 防御 被ダメでダメバフ ヒーロー パワーのダメ増加orクリ増加、空中近接のダメ増加 敵を倒すと何らかのバフ 16回でダメバフか意思力バースト アルティメットのチャージレート増加 アイアンマン 評価 B おすすめビルド レーザー主体 ミサイル主体 詳細 主力の遠隔攻撃を変えるだけで欲しいパークや行動ががらりと変わる問題児、遠隔攻撃は非常に強力だけど固有ゲージを使用するので気持ちよく撃ちまくるには何らかのケアが必要 遠隔レーザーは射程が非常に長く見えてる敵には大体当たるので一方的にダメージを与えられる、遠隔レーザーは連続してヒットするので16回で何らかのバフと非常に相性が良い、重攻撃は範囲が広く出が早いのでフィニッシュ重で何らかのバフと相性が良いし重攻撃は遠隔攻撃なので遠クリで何らかのバフものるので固有バーストも組み込みやすい、△連打だけではノックバックが弱いので回避攻撃やパワー攻撃ダッシュ攻撃を織り交ぜながら撃ちまくるのが被ダメを抑えるコツ、元から貯まらないプラズマ属性が付いてるのでマイナス属性(ガンマかソニック)がおすすめ、飛行攻撃の射角が非常に広く飛びながらダメージを与えやすい、ボス級にはサポートでショックにしてから重攻撃で大ダメージを与えられる ミサイルは超火力で遠隔レート3000ヒーローレート2000+ダメージバフ+クリティカルで50000x2、+タキオンサージ+アーティファクトのダメ増加バフ+バッテリーで500000x2とか叩き出せる(ステータスやギアパーク次第ではまだ上がると思う)、基本的には緑バリア展開して敵から離れて撃ちまくり弾切れしたら敵中に突撃してサポート発動しショックにしてからさらに撃ちまくれば長く撃ち続けられる リパルサーは重攻撃は消費が大きいのにダメージは普通で遠隔攻撃も自動ロックがないので当てにくいのであまりおすすめしない ユニビームはダメージが高いけど遠隔攻撃を撃ちまくってたほうが強いので大ボスに撃つよりは大群の雑魚が出てきた時にヒーローオーブに変える方が特色を出せると思う、胸からのみの照射がゲージ消費も少なく広範囲にいる敵をヒーローオーブに変えれるのでおすすめ ハルクバスターは本体はダメージを喰らわないで攻撃出来て非常に強力だけど回復出来るスキルがこれしか無いので余程の事がない限り回復目的で展開してすぐ撤収でゲージ温存するのが安全 おすすめパーク レーザー 近接 フィニッシュ重でヒーローチャージ シグネチャーでレーザーと同じ属性 武器のクリ率増加orダメ増加orクリダメ増加 遠隔 遠クリで固有バースト レーザーにマイナス属性(ソニックかガンマ、クライオはエキゾのみ、ショックは無し) 遠クリで倒すと意思力バースト 防御 被ダメでダメバフ ヒーロー 16回当てるとダメバフ 倒すと意思力バースト ミサイル 近接 武器のクリ率増加orダメ増加orクリダメ増加 遠隔 遠クリでダメバフ ミサイルにプラス属性 パワー攻撃のクリ率アップ 防御 被ダメで固有バースト ヒーロー 3体倒すとヒーローチャージ 倒すと固有バースト 何らかのバフ系は多少入れ替わっても大丈夫だと思います - 名無しさん (2021-08-22 13 35 49) 10コメント以上は消えちゃうんですね、ごめんなさい、まとめてもう一度書き込みさせて下さい… - 名無しさん (2021-08-22 13 35 19) アイアンマンのさらに続き おすすめパーク レーザー 近接 フィニッシュ重でヒーローチャージ シグネチャーでレーザーと同じ属性 武器のクリ率増加orダメ増加orクリダメ増加 遠隔 遠クリで固有バースト レーザーにマイナス属性(ソニックかガンマ、クライオはエキゾのみ、ショックは無し) 遠クリで倒すと意思力バースト 防御 被ダメでダメバフ ヒーロー 16回当てるとダメバフ 倒すと意思力バースト ミサイル 近接 武器のクリ率増加orダメ増加orクリダメ増加 遠隔 遠クリでダメバフ ミサイルにプラス属性 パワー攻撃のクリ率アップ 防御 被ダメで固有バースト ヒーロー 3体倒すとヒーローチャージ 倒すと固有バースト 何らかのバフ系は多少入れ替わっても大丈夫だと思います - 名無しさん (2021-08-22 13 23 38) 変な所が無ければ編集で加筆お願いします - 名無しさん (2021-08-22 13 15 03) ソー 評価 SS おすすめビルド 近接シグネチャー主体 遠隔パワー主体 詳細 飛べる、近接攻撃も強い遠隔攻撃も強い、乱戦回避やバッテリー狙いのアサルトスキルで対処、被弾したくない時はサポートスキル、高い威力でバッテリーの起点になるアルティメットスキル、固有アクションは攻撃にショック属性が付いてバッテリーも楽に出来る、パリィもノーモーションで攻撃中でも発動可能、捨てるところがないまさにオールマイティ おすすめパーク 近接ギア クリティカルで何らかのバフ シグネチャーでプラス属性 オーディンの力でクリティカル率アップ 遠隔ギア クリティカルで何らかのバフ パワー攻撃で何らかのバフ パワーでプラス属性 シグネチャーorパワーのクリ率アップorダメージアップ 防御ギア 被ダメで何らかのバフ ヒーローギア シグネチャーorパワーのクリ率増加orダメージ増加 倒すと何らかのバフ - 名無しさん (2021-08-22 13 10 58) ホークアイ 評価 S おすすめビルド 遠隔パワー主体 詳細 △長押しパワー攻撃が超射程超誘導で雑魚相手にもボス相手にも非常に強力、エキゾ防御ギアのオペレーティブアーマーでスプリットを+2するとなお強い、フィニッシュムーブ重を地雷のように置いて何らかのバフ発動も可能だし破壊系の目標に対しても非常に優秀、乱戦で困ったら足元にアサルトスキルである程度状況のリセットが可能、アルティメットスキルはショック属性を確実に付与してバッテリーの起点になる、遠隔攻撃切り替えで一人でオメガの人質解放も一人で出来るのもポイントが高い おすすめパーク 近接 フィニッシュ重で何らかのバフ スプリットにプラス属性 弓攻撃のステータスアップ、オーバーチャージ中に何か 遠隔 パワー攻撃で何らかのバフ、クリで何らかのバフ レーザーアロー以外にプラス属性 パワー攻撃のダメージ増加 防御 スプリットを+2(メガハイブエキゾ) ヒーロー パワー攻撃のクリ率増加、ダメージ増加 倒したら何らかのバフ 16回で何らかのバフ - 名無しさん (2021-08-22 13 10 45) ケイト 評価 S おすすめビルド 遠隔スキャッター主体 詳細 ワープアローをシンギュラリティにして敵を集めてからスキャッターをぶち込む唯一無二の攻撃持ち、集めるワープアローで16回当てるとのバフがほぼ発動する、アルティメットの連射は足止め性能が高いがダメージは低めでこれも16回当てると何らかのバフと相性が良いがダメージ出したいなら外すのをおすすめ、全体的に攻撃回数が多いのでオーバーチャージしやすい、サポートは溜まったら出しておけば腐る事はない、デコイの性能をバリア付与と回復オーブが出るようにしておけば出しておくだけで回復オーブをおとす、パワー攻撃で属性付与してから遠隔攻撃でバッテリーなんて事も出来る おすすめパーク 近接 パワー攻撃でスキャッターと逆の属性 弓の何か、オーバーチャージ中で何か 遠隔 遠クリでヒーローチャージ スキャッターに属性(ショックがクリ率上がるし一応のおすすめ) 防御 被ダメでダメージバフ ヒーロー 16回当てるとダメバフ、倒すと何らかのバフ、ワープアローの回数+1(どこかの固有ギア) 245 じゃ次キャプテンアメリカ書きます - 名無しさん (2021-08-22 13 10 31) キャプテンアメリカ 評価 A おすすめビルド 近接無限アルティメット 遠隔パワー主体 詳細 通常の近接攻撃モーションがもっさりで多少扱いづらいがアルティメットを使うとサノスとタイマン出来そうなほどの軽快で痛烈な軽コンボを繰り出せる、アルティメット主体なら近クリでヒーローチャージがあればヴィラン相手にも切らさず戦える、スキルを使わないで挑発出来る唯一無二の性能、近接パワーとシグネチャーのスタン値と属性値が異常に高い、遠隔パワー攻撃は出が遅いが威力や誘導が強力で雑な狙いでもわりとロックしてくれる上蹴り返しがさらに強力、素でバッテリーは難しいがペイロード系のパークを使うと一応出来る、盾が本体 おすすめパーク 近接 クリでヒーローチャージ フィニッシュ軽orパワーorシグネチャーに属性 遠隔 パワーでダメバフ パワーに属性(ペイロード使うならマイナス) パワーのダメージ増加、クリ増加 防御ギア 被ダメでペイロード 被ダメでダメバフ 挑発時被ダメ減少 ヒーロー フィニッシュ軽のクリ率増加、ダメ増加、パワーのクリ率増加、ダメ増加、被ダメでペイロード アルティメットチャージレート減少 - 名無しさん (2021-08-22 13 10 18) ブラックパンサー 評価 S おすすめビルド 近接アルティメット主体 詳細 近接攻撃の鬼、近接はヒット数が多い攻撃が多く近クリで何らかのバフと非常に相性が良い、□でのフィニッシュ重はキネティックダガーを投げてからの範囲攻撃でダガーはもちろん遠隔攻撃で遠隔クリで何らかのバフがのる、弱い攻撃は固有バリアで完全ガードの上アルティメット中は全ての攻撃を完全ガード、スーパーアダプトイドも灰色攻撃以外は全て効かない、アルティメット維持したいならクリでヒーローチャージとヒーローギアの時間伸ばすパーク(ヴィランセクターかメガハイブエキゾ)装備推奨、青バリア持ちもバウンス攻撃やアサルトスキルで問答無用で足止めできる、対して遠隔は扱いづらいが近接攻撃のダメージ底上げに繋がるので暇なら投げて損はない おすすめパーク 近接 近クリでヒーローチャージ、フィニッシュ重で何らかのバフ フィニッシュ重で属性 遠隔 遠クリでヒーローチャージorダメバフ キネティックダガーに属性 フィニッシュムーブ重の何か 防御 被ダメでダメバフ ヒーロー 選ばれし者の時間延長(固有ギア) アルティメットのチャージレート減少 - 名無しさん (2021-08-22 13 10 04) ハルク 評価 A おすすめビルド 近接サポート アルティメットビルド 詳細 サポートからのアルティメットで超火力広範囲殲滅兵器、ヒーローオーブもポロポロ落ちて再使用もかなり早い…ってのは過去の話で現在では調整が入ったのかオーブがあまり出なくなって威力もまぁ強いよね程度だけどまだ現役で戦える、アサルトスキルは回復にも攻撃にも使える良好な性能で大型な敵にはテイクダウンになる(たまにならない時もある)、近接攻撃はパワー攻撃と重攻撃が広範囲で非常に強力、パワー攻撃の最後のドスンは空中にいる敵にも当たるほど広範囲で何気にフィニッシュ重、重攻撃は2段だけでカチ上げはフィニッシュ重なのでパークのフィニッシュ重で何らかのバフと非常に相性が良い、固有スキルは射撃攻撃を防いで攻撃を当てると回復するので優秀だけど消費が激しいので要所で考えて使う必要がある、遠隔攻撃は軌道が特殊で準備モーションが長いのでちょっと使いにくいが破片大は持ったまま殴れるので近接パワー攻撃と合わせて一人バッテリーも可能、ズボンがなくならないのは永遠の謎 文字数制限でおすすめパークは続きに - 名無しさん (2021-08-22 13 09 47) かなり見にくくてすみません、もし変な所が無ければ編集加筆お願いします - 名無しさん (2021-08-22 13 45 37) ハルクの続き おすすめパーク 近接 フィニッシュ重にダメバフや他のバフ、クリでヒーローチャージ パワーに属性 ボーンシェイカーのダメ増加 遠隔 クリティカルで何らかのバフ 破片大にパワーとは反対の属性 パワーorフィニッシュ重のダメアップorクリ率アップ 防御 被ダメでダメバフ ダメバフが他で足りてるならペイロードか被ダメで防御バフやジャービスバリア(保管庫青箱産?) ヒーロー ボーンシェイカーのダメ増加 倒すと何らかのバフ 三体倒すと何らかのバフ - 名無しさん (2021-08-22 13 09 33) カマラ 評価 A おすすめビルド 近接パワー主体 遠隔アルティメット主体 詳細 近接攻撃は地上パワーと空中パワー攻撃が強力、地上パワー攻撃は威力が高くうまく当たると多段ヒットするので大ダメージを狙える、空中パワー攻撃は対空時間が長く自動で敵の近接攻撃が当たりそうで当たらない良い位置で殴りまくるので大型や乱戦向け、近接攻撃するときは固有スキルでダメージアップが狙える、遠隔攻撃は非常に地味だが威力や属性値やスタン蓄積が非常に高くノックバックもあり強力、掴み攻撃は掴めれば強いけど失敗する事も多く過信は禁物、アルティメットは近接攻撃範囲が広く優秀、何気にアルティメット中の遠隔攻撃がめちゃくちゃ強い、サポートはストックありの回復技で味方の復活も可能なカマラの独自要素、アサルトは空中の雑魚散らし用? おすすめパークは次に - 名無しさん (2021-08-22 13 09 16) カマラの続き おすすめパーク 近接 近クリでダメバフかヒーローチャージ、ペイロード パワーで属性 変形時の何か 遠隔 遠クリでダメバフorヒーローチャージ、ペイロード 通常遠隔に属性 パワーのクリ率アップorダメアップ ヒーロー 被ダメでダメバフ ダメバフが間に合ってるならペイロード ヒーロー パワーのクリ率アップorダメアップ 16回当てると何らかのバフ アルティメットのチャージレート増加 - 名無しさん (2021-08-22 13 09 02) ブラックウィドウ 評価 B おすすめビルド 近接攻撃+アルティメット主体 各種遠隔主体 詳細 敵をプラス属性にしてショック属性が元から付いてるウィドウズバイトを食らわせるのが通常時の必勝パターン、属性を付けるなら近接ならシグネチャーが出が早く拘束も出来るし遠隔ならピストルかマシンガンが手数が多くおすすめ、重攻撃やアルティメット中の近接攻撃にはショックが付いてるが属性値が溜まりにくくバッテリーしたいならプラス属性を与えてからが良いと思う、空中パワー攻撃が中型の敵も拘束しながら殴り続けられるので結構強い、アルティメット中の近接攻撃は範囲が広くてノックバックが高くサポートも使えば割と被ダメ無しで殴り続けられるし空中攻撃で地上の敵を殴り続ける事も出来る、近クリや遠クリでヒーローチャージとアルティメットチャージレート増加をつければ殴り続けるだけで効果中にアルティメットとサポートを再使用出来る、スキルに回復技が無いのでとっさの回復に苦労する場面が多々あるから意思力バーストかコズミック属性があると安心、固有ゲージはマシンガン以外では空気 おすすめパークは次に - 名無しさん (2021-08-22 13 08 41) ウィドウの続き おすすめパーク 近接 近クリでヒーローチャージ シグネチャーにプラス属性 透明時のダメ増加orクリ率増加 遠隔 パワーor遠クリでダメバフorヒーローチャージ よく使う銃にプラス属性 防御 被ダメでダメバフ ヒーロー パワーのダメ増加orクリ増加、空中近接のダメ増加 敵を倒すと何らかのバフ 16回でダメバフか意思力バースト アルティメットのチャージレート増加 - 名無しさん (2021-08-22 13 08 26) アイアンマン 評価 B おすすめビルド レーザー主体 ミサイル主体 詳細 主力の遠隔攻撃を変えるだけで欲しいパークや行動ががらりと変わる問題児、遠隔攻撃は非常に強力だけど固有ゲージを使用するので気持ちよく撃ちまくるには何らかのケアが必要 遠隔レーザーは射程が非常に長く見えてる敵には大体当たるので一方的にダメージを与えられる、遠隔レーザーは連続してヒットするので16回で何らかのバフと非常に相性が良い、重攻撃は範囲が広く出が早いのでフィニッシュ重で何らかのバフと相性が良いし重攻撃は遠隔攻撃なので遠クリで何らかのバフものるので固有バーストも組み込みやすい、△連打だけではノックバックが弱いので回避攻撃やパワー攻撃ダッシュ攻撃を織り交ぜながら撃ちまくるのが被ダメを抑えるコツ、元から貯まらないプラズマ属性が付いてるのでマイナス属性(ガンマかソニック)がおすすめ、飛行攻撃の射角が非常に広く飛びながらダメージを与えやすい、ボス級にはサポートでショックにしてから重攻撃で大ダメージを与えられる 続く - 名無しさん (2021-08-22 13 08 05) アイアンマンの続き ミサイルは超火力で遠隔レート3000ヒーローレート2000+ダメージバフ+クリティカルで50000x2、+タキオンサージ+アーティファクトのダメ増加バフ+バッテリーで500000x2とか叩き出せる(ステータスやギアパーク次第ではまだ上がると思う)、基本的には緑バリア展開して敵から離れて撃ちまくり弾切れしたら敵中に突撃してサポート発動しショックにしてからさらに撃ちまくれば長く撃ち続けられる リパルサーは重攻撃は消費が大きいのにダメージは普通で遠隔攻撃も自動ロックがないので当てにくいのであまりおすすめしない ユニビームはダメージが高いけど遠隔攻撃を撃ちまくってたほうが強いので大ボスに撃つよりは大群の雑魚が出てきた時にヒーローオーブに変える方が特色を出せると思う、胸からのみの照射がゲージ消費も少なく広範囲にいる敵をヒーローオーブに変えれるのでおすすめ ハルクバスターは本体はダメージを喰らわないで攻撃出来て非常に強力だけど回復出来るスキルがこれしか無いので余程の事がない限り回復目的で展開してすぐ撤収でゲージ温存するのが安全 おすすめパークは下で - 名無しさん (2021-08-22 13 07 48) アイアンマンのさらに続き おすすめパーク レーザー 近接 フィニッシュ重でヒーローチャージ シグネチャーでレーザーと同じ属性 武器のクリ率増加orダメ増加orクリダメ増加 遠隔 遠クリで固有バースト レーザーにマイナス属性(ソニックかガンマ、クライオはエキゾのみ、ショックは無し) 遠クリで倒すと意思力バースト 防御 被ダメでダメバフ ヒーロー 16回当てるとダメバフ 倒すと意思力バースト ミサイル 近接 武器のクリ率増加orダメ増加orクリダメ増加 遠隔 遠クリでダメバフ ミサイルにプラス属性 パワー攻撃のクリ率アップ 防御 被ダメで固有バースト ヒーロー 3体倒すとヒーローチャージ 倒すと固有バースト 何らかのバフ系は多少入れ替わっても大丈夫だと思います - 名無しさん (2021-08-22 13 07 33) キャラの特色やいろんな情報を編集で追加したかったのですがやり方がわからなかったので情報置き場にさせて下さい - 名無しさん (2021-08-22 13 07 04) テスト - 名無しさん (2021-08-22 13 02 55) tesuto - 名無しさん (2021-08-10 13 27 40)